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Die neuesten Releases und Verbesserungen unserer Employee Experience Solutions.
Quizmas 2026: Ideen für Ihre Weihnachts- und Neujahrskommunikation
Noch ist ein bisschen Zeit bis Weihnachten. Aber erfahrungsgemäß steht der erste Advent dann doch schneller vor der Tür als gedacht. Unter dem Motto „Quizmas 2026“ haben wir bei Telekom MMS deshalb einige Ideen zusammengestellt, wie sich die Weihnachtszeit und der Jahreswechsel interaktiv im Staffbase-Intranet gestalten lassen. Die Beispiele reichen vom Adventskalender über digitale Dankeskarten bis hin zu Fragen und Ideen für das neue Jahr. Für die interne Kommunikation bietet die Adventszeit viele Möglichkeiten, neben klassischen Weihnachtsgrüßen auch Formate einzusetzen, bei denen Mitarbeitende selbst aktiv werden können. Dabei muss es nicht gleich die große Weihnachtskampagne sein. Auch kleinere Formate können neue Anlässe für Austausch, Beteiligung und Wertschätzung schaffen. Adventskalender: Jeden Tag ein neuer Anlass mitzumachen Warum hinter einem digitalen Adventskalender immer nur ein Bild oder eine kleine Überraschung verstecken? Mit Quizfragen lässt sich der Kalender zu einem interaktiven Format erweitern. Hinter den einzelnen Türchen können weihnachtliche oder unternehmensbezogene Fragen warten. Unterschiedliche Fragetypen sowie eine direkte Auswertung und eine gemeinsame Rangliste gehören zu dem in Quizmas ausgearbeiteten Beispiel. Für einen schnellen Einstieg sind außerdem 24 Quizfragen vorgesehen. Damit entsteht über die Adventszeit hinweg immer wieder ein neuer Anlass, im Intranet vorbeizuschauen und mitzumachen. Danke sagen: Wertschätzung sichtbar machen Zum Jahresende bietet sich auch die Gelegenheit, einmal bewusst Danke zu sagen. Mit digitalen Dankeskarten können Mitarbeitende persönliche Grüße erstellen, öffentlich teilen oder als persönliche Nachricht versenden. Unterschiedliche Kategorien können dabei verschiedene Formen der Anerkennung abbilden. Der interessante Punkt: Das Format muss nicht zusammen mit der Weihnachtsdekoration im Januar wieder verschwinden. Persönliche Anerkennung ist schließlich nicht auf die Adventszeit beschränkt. Gemeinsam auf das Jahr zurückblicken Was war das persönliche Highlight des Jahres? Welche Themen waren besonders wichtig? Und welche Wünsche gibt es für 2027? Eine Jahresend-Umfrage bietet die Möglichkeit, solche Perspektiven strukturiert einzusammeln. Das Quizmas-Beispiel kombiniert dafür unterschiedliche Fragetypen für offene und strukturierte Rückmeldungen. Ergebnisse können den Teilnehmenden nach Abschluss der Umfrage angezeigt werden. So wird aus der klassischen Jahresabschlusskommunikation ein Format, das Mitarbeitende selbst zu Wort kommen lässt. Etwas mehr Weihnachtszauber für das Intranet Interaktion ist die eine Seite. Auch die Umgebung selbst kann Teil der Weihnachtskommunikation werden. Beispielsweise kann die Darstellung des Intranets mit festlichen Hintergründen ergänzt werden. Diese können auf einzelnen Seiten oder im gesamten Intranet aktiviert werden. Unterschiedliche Varianten ermöglichen dabei verschiedene Gestaltungsrichtungen. Ergänzend können Mitarbeitende ihre eigenen Eindrücke aus der Adventszeit auf einer Weihnachtspinnwand in Polaroid-Optik teilen. Und nach Weihnachten? Den Schwung mit ins neue Jahr nehmen Interne Kommunikation endet natürlich nicht mit dem letzten Türchen des Adventskalenders. Mit dem Jahreswechsel verändern sich vielmehr die Themen: Welche Fragen beschäftigen Mitarbeitende? Welche Learnings nehmen wir mit? Was sollte sich im neuen Jahr verändern? Und welche Ideen gibt es für 2027? Genau dafür kombiniert das erweiterte Quizmas-Konzept zwei weitere Formate: Mit dem Q&A Plugin können Fragen gesammelt, kategorisiert und beantwortet werden. Das Ideation Plugin schafft anschließend Raum für Ideen, Wünsche und Verbesserungsvorschläge. So lässt sich aus der eher spielerischen Aktivierung im Dezember ein Übergang zu Beteiligung und Austausch im neuen Jahr gestalten. Aus „Merry Christmas“ wird „Quizmas“ Aus diesen Ideen haben wir bei Telekom MMS drei unterschiedliche Weihnachtspakete zusammengestellt: vom Einstieg mit Adventskalender, Quiz, Umfrage und digitalen Dankeskarten über die weihnachtliche Gestaltung des Intranets bis zur erweiterten Nutzung von Q&A und Ideation im neuen Jahr. Dabei muss es aus unserer Sicht nicht darum gehen, möglichst viele Aktionen gleichzeitig umzusetzen. Entscheidend ist vielmehr, welche Formate zur eigenen Organisation, zur vorhandenen Mitarbeiterkommunikation und zu den Zielen für die Weihnachtszeit passen. Dann sprechen Sie uns gerne an. Gemeinsam können wir einordnen, welche Ideen und Formate zu Ihren Anforderungen und Ihrem Staffbase-Intranet passen.
Umfrage 4.0: Neu gestaltete Umfragen, Analysen und Ergebnisseiten
Mit Survey 4.0 erhält das Survey Plugin sein bisher umfangreichstes Design- und Usability-Update. Wir haben das Nutzererlebnis von Grund auf überarbeitet, um Umfragen moderner, intuitiver und konsistenter zu gestalten. Das Redesign umfasst alle acht Fragetypen, die Ergebnisansichten für Teilnehmende sowie die Analyse- und Reporting-Seiten. Dadurch profitieren sowohl Umfrageteilnehmende als auch Verantwortliche für die Auswertung von einer übersichtlicheren und benutzerfreundlicheren Anwendung. Highlights Vollständig überarbeitetes Design des Survey Plugins Modernisierte Darstellung aller acht Fragetypen Neu gestaltete Ergebnisansichten für Teilnehmende Überarbeitete Analyse- und Reporting-Seiten Einheitliche Bilddarstellung auf Desktop- und Mobilgeräten Verbesserte Mehrsprachigkeit Sprachinformationen in Survey-Exporten verfügbar Bestehende Umfragen bleiben vollständig kompatibel. Es sind keine Migrationsschritte erforderlich.
Quiz Plugin 4.1: Mehr Flexibilität für Trainings, Compliance und internationale Kampagnen
Neue Fragetypen: Freitext und Zahl Bisher konnten Quizze vor allem mit klassischen Auswahlfragen erstellt werden. Mit Version 4.1 stehen nun zusätzlich die Fragetypen Freitext und Zahl zur Verfügung. Damit lassen sich deutlich mehr Anwendungsfälle abbilden. Ihr Mehrwert Offene Wissensfragen können ohne Antwortvorgaben gestellt werden. Schätz- und Berechnungsaufgaben werden direkt unterstützt. Trainings- und Compliance-Szenarien können realistischer gestaltet werden. Quizze eignen sich für zusätzliche Lern- und Feedbackformate. Typische Einsatzszenarien sind Compliance-Schulungen, Produktschulungen, technische Trainings oder Awareness-Kampagnen, bei denen Mitarbeitende Wissen eigenständig formulieren oder Berechnungen durchführen müssen. Für die Auswertung werden Eingaben automatisch normalisiert und können inklusive zusätzlicher Informationen exportiert werden.
Mehr Engagement durch Tippspiele
Eine anonymisierte Auswertung unseres WM-Tippspiel-Plugins aus mehr als 140 Kundenumgebungen zeigt, wie spielerische Formate interne Kommunikation aktivieren, Mitarbeitende verbinden und über Wochen hinweg Beteiligung erzeugen. Warum ein Tippspiel mehr als ein Spiel ist Fußballturniere bringen Menschen ins Gespräch. Im Büro, im Intranet, in Microsoft Teams oder in der Mitarbeiter-App: Schon eine einfache Frage wie „Wie tippst du das nächste Spiel?“ kann Diskussionen auslösen, Teams verbinden und für ein gemeinsames Erlebnis sorgen. Genau deshalb setzen viele Unternehmen bei großen Sportereignissen auf digitale Tippspiele in der internen Kommunikation. Sie sind niedrigschwellig, emotional und schaffen einen Anlass, regelmäßig auf die interne Plattform zurückzukehren. Doch wie stark werden solche Formate tatsächlich genutzt? Eine anonymisierte Auswertung unseres WM-Tippspiel-Plugins 2026 liefert spannende Antworten. Über mehr als 140 Kundenumgebungen hinweg wurden 218.324 eindeutige Nutzerinnen und Nutzer gezählt. Davon waren 148.794 aktiv und gaben mindestens einen gültigen Tipp ab. Insgesamt kamen mehr als 10,5 Millionen Spieltipps , 5.846 Tippgruppen und über 82.000 Teilnehmende an Bonusfragen zusammen. Die Daten zeigen: Ein gut integriertes Tippspiel ist weit mehr als ein kleines Extra im Intranet. Es kann Reichweite erzeugen, Beteiligung fördern und Mitarbeitende über Wochen hinweg aktivieren. Besonders interessant ist dabei, dass nicht nur große Organisationen erfolgreich waren. Kleinere Communities erzielten in mehreren Kennzahlen sogar die stärksten relativen Aktivitätswerte. Was lässt sich daraus für interne Kommunikation, Employee Experience und digitale Engagement-Formate lernen? Warum digitale Tippspiele funktionieren Digitale Tippspiele funktionieren in der internen Kommunikation, weil sie ein gemeinsames Thema mit einer niedrigen Einstiegshürde verbinden. Mitarbeitende müssen keine langen Inhalte lesen oder ein komplexes Tool verstehen. Wenn das Tippspiel direkt in die bestehende Kommunikationsplattform integriert ist, ist der Weg vom Lesen einer Ankündigung bis zum ersten Tipp kurz. Große Sportereignisse bieten dafür einen idealen Rahmen. Sie sind zeitlich begrenzt, emotional aufgeladen und für viele Menschen leicht zugänglich. Aus einzelnen Tipps entstehen Gespräche, kleine Wettbewerbe und gemeinsame Momente im Arbeitsalltag: Wer gewinnt das nächste Spiel? Wer liegt in der Rangliste vorn? Welche Abteilung hat die beste Tippgruppe? Besonders wertvoll ist die Regelmäßigkeit. Ein Turnier läuft über mehrere Wochen und schafft wiederkehrende Anlässe zur Interaktion: vor dem Spieltag, nach der Ergebnisaktualisierung oder beim Blick auf die Rangliste. Tippgruppen, Teamrankings und Bonusfragen verstärken diesen Effekt, weil sie aus einem individuellen Tipp ein gemeinsames Erlebnis machen. WM-Tippspiel 2026 auf einen Blick 📊 218.324 - eindeutige Nutzerinnen und Nutzer 148.794 - aktive Teilnehmende 68,15 % - gewichtete Aktivquote 10.571.762 - abgegebene Spieltipps 5.846 - Tippgruppen 57.392 - Tippgruppen-Mitgliedschaften Was die Nutzungsdaten zeigen Die Auswertung zeigt deutlich: Ein digitales Tippspiel erzeugt nicht nur kurzfristige Aufmerksamkeit zum Turnierstart. Richtig eingebettet, kann es über mehrere Wochen hinweg wiederkehrende Beteiligung schaffen. Von den 218.324 eindeutigen Nutzerinnen und Nutzern waren 148.794 aktiv und gaben mindestens einen gültigen Tipp ab. Die gewichtete Aktivquote lag damit bei 68,15 Prozent . Insgesamt wurden 10.571.762 Spieltipps abgegeben. Diese Zahlen zeigen, wie stark ein einfach verständliches, spielerisches Format Mitarbeitende zur regelmäßigen Interaktion motivieren kann. Besonders interessant ist der Blick auf die Größe der teilnehmenden Communities. Große Organisationen erzeugten erwartungsgemäß das größte absolute Volumen. Die höchsten relativen Aktivitätswerte erreichten jedoch kleinere Kundenumgebungen mit weniger als 1.000 Nutzerinnen und Nutzern. Sie zeigten die höchste Aktivquote, die stärkste Beteiligung an Bonusfragen und die beste Bindung über den Turnierverlauf. Das ist eine wichtige Erkenntnis für interne Kommunikation: Engagement hängt nicht allein von Reichweite ab. Auch kleinere Communities können sehr hohe Beteiligung erzeugen, wenn das Format niedrigschwellig ist, gut kommuniziert wird und einen gemeinsamen Anlass schafft. Auch soziale Funktionen spielten eine zentrale Rolle. Während des Turniers entstanden 5.846 Tippgruppen mit 57.392 Mitgliedschaften . In den Daten zeigte sich ein deskriptiver Zusammenhang zwischen der Nutzung von Tippgruppen und höheren Aktivquoten. Der Effekt war besonders bei kleineren Communities sichtbar. Für Unternehmen bedeutet das: Ein Tippspiel funktioniert besonders gut, wenn es nicht nur als Einzelspieler-Erlebnis gedacht wird. Teamrankings, Tippgruppen oder Aktionen wie „Schlag den CEO“ schaffen zusätzliche Gesprächsanlässe und stärken die Nutzung interner Kommunikationsplattformen. Bonusfragen: Mehr Spannung vor dem ersten Anpfiff Ein besonders wirksames Element des Tippspiels waren die Bonusfragen. Sie sorgen bereits vor dem ersten Anpfiff für zusätzliche Beteiligung und geben den Teilnehmenden die Möglichkeit, langfristige Einschätzungen zum Turnier abzugeben: Wer wird Weltmeister? Welche Teams erreichen das Halbfinale? Welche Nation stellt den Torschützenkönig? Die Auswertung zeigt, dass dieses Format sehr gut angenommen wurde. 82.213 eindeutige Personen beantworteten mindestens eine Bonusfrage. Besonders auffällig: Wer mit den Bonusfragen begann, beantwortete sie mit hoher Wahrscheinlichkeit auch vollständig. 8 0.346 Nutzerinnen und Nutzer beantworteten alle drei Bonusfragen. Gleichzeitig waren die Fragen anspruchsvoll genug, um Spannung in den Ranglisten zu erzeugen. Nur 2.472 eindeutige Personen lagen mit allen drei Bonusfragen vollständig richtig. Das entspricht etwa 3,08 Prozent derjenigen, die alle drei Fragen beantwortet hatten. Eine perfekte Bonusserie war also selten genug, um am Ende einen echten Unterschied zu machen. Auch die einzelnen Fragen zeigen interessante Muster: Frankreich war bei der Weltmeister-Frage der Favorit, Spanien wurde am Ende tatsächlich Weltmeister. Die Halbfinalfrage war am schwierigsten: Fast alle hatten mindestens ein Team richtig, aber nur rund 10,67 Prozent tippten die vollständige Kombination korrekt. Für Unternehmen ist genau diese Mischung interessant: Bonusfragen verlängern die Aktivierung vor den eigentlichen Spieltagen, schaffen Gesprächsanlässe und können die Ranglisten bis zum Ende beeinflussen. Besonders deutlich wird das bei kleineren Kundenumgebungen mit weniger als 1.000 Teilnehmenden: Dort lag die Bonusbeteiligung mit 48,12 Prozent deutlich höher als in großen und mittleren Umgebungen. Kurz gesagt: Bonusfragen sind kein nebensächliches Zusatzfeature. Richtig eingesetzt, erhöhen sie die Spannung und tragen dazu bei, dass ein Tippspiel über mehrere Wochen relevant bleibt. Überraschende Fakten aus dem Turnier Neben den großen Nutzungszahlen lieferte die Auswertung auch einige überraschende Details. Gerade diese kleinen Geschichten zeigen, warum Tippspiele in der internen Kommunikation so gut funktionieren: Sie schaffen Gesprächsstoff. Ein Beispiel dafür war das Spiel Spanien gegen Kap Verde , das überraschend mit 0:0 endete. Für diese Begegnung wurden 123.434 Tipps abgegeben. Nur 785 Tipps erhielten überhaupt Punkte für Ergebnis, Differenz oder Tendenz. Die Trefferquote lag damit bei lediglich 0,64 Prozent . Anders gesagt: Mehr als 99 Prozent der Teilnehmenden lagen bei diesem Spiel komplett daneben. Noch unwahrscheinlicher war ein exakter Tipp im Spiel um Platz drei zwischen Frankreich und England. Das Ergebnis lautete am Ende 4:6. Für dieses Spiel wurden 60.033 Tipps abgegeben. Exakt richtig lag genau eine einzige Person. Die Exaktquote betrug damit nur 0,002 Prozent . Solche Zahlen sind mehr als nette Randnotizen. Sie zeigen, was ein gutes Engagement-Format ausmacht: Es erzeugt kleine Überraschungen, gemeinsame Diskussionen und Momente, über die Mitarbeitende sprechen. Genau diese Gesprächsanlässe sind für interne Kommunikation besonders wertvoll. Was Unternehmen daraus lernen können Die Auswertung zeigt: Spielerische Formate können interne Kommunikation messbar aktivieren. Einfacher Zugang: Je näher das Tippspiel an den bestehenden Kommunikationskanälen stattfindet, desto niedriger ist die Einstiegshürde. Wird das Format direkt im Intranet, in der Mitarbeiter-App oder in Microsoft Teams genutzt, ist der Weg vom Lesen einer Ankündigung bis zum ersten Tipp kurz. Soziale Mechaniken: Tippgruppen, Teamrankings oder bereichsübergreifende Wettbewerbe verwandeln ein individuelles Spiel in ein gemeinsames Erlebnis. Mitarbeitende treten nicht nur gegen eine Gesamtrangliste an, sondern gegen Kolleginnen und Kollegen aus dem eigenen Team, Standort oder Fachbereich. Aktive Begleitung: E in Tippspiel entfaltet seine Wirkung besonders dann, wenn es nicht nur einmal zum Turnierstart angekündigt wird. Erinnerungen vor Spieltagen, Zwischenstände, Ranking-Updates oder Hinweise auf Bonusfragen schaffen wiederkehrende Kommunikationsanlässe. Nicht nur auf Reichweite schauen: Auch kleinere Organisationen, Standorte oder Fachbereiche können sehr hohe Beteiligung erzeugen. Engagement entsteht nicht allein durch Größe, sondern durch Nähe, Sichtbarkeit und soziale Dynamik. Bonusfragen gezielt nutzen: Zusätzliche Spielmechaniken schaffen Spannung schon vor dem ersten Spiel und können die Ranglisten bis zum Ende beeinflussen. Für Kommunikations- und Employee-Experience-Teams bedeutet das: Ein Tippspiel sollte nicht als isoliertes Plugin verstanden werden, sondern als Kampagne. Mit klarer Kommunikation, vorbereiteten Inhalten, regelmäßigen Updates und sozialen Elementen kann daraus ein Format entstehen, das Mitarbeitende über Wochen hinweg verbindet. Fazit: Spielerische Formate schaffen gemeinsame Erlebnisse Die Auswertung des WM-Tippspiels 2026 zeigt, welches Potenzial in spielerischen Formaten für die interne Kommunikation steckt. Mehr als 10,5 Millionen abgegebene Tipps, über 148.000 aktive Teilnehmende, tausende Tippgruppen und eine hohe Beteiligung an Bonusfragen machen deutlich: Ein einfach zugängliches und gut eingebettetes Format kann über Wochen hinweg echte Aktivierung erzeugen. Dabei geht es nicht nur um Fußball. Ein digitales Tippspiel ist ein Beispiel dafür, wie Unternehmen gemeinsame Erlebnisse schaffen, interne Plattformen sichtbarer machen und Mitarbeitende niedrigschwellig einbinden können. Gerade in hybriden Arbeitsumgebungen sind solche Formate wertvoll, weil sie Gesprächsanlässe über Standorte, Teams und Abteilungen hinweg schaffen. Für Unternehmen, die ihre interne Kommunikation stärker aktivieren möchten, lohnt sich daher ein genauer Blick auf solche Formate. Ob zur Weltmeisterschaft, zur Europameisterschaft, zur Bundesliga oder zu unternehmensinternen Events: Ein gut eingebettetes Tippspiel kann ein wirkungsvoller Baustein sein, um Reichweite, Interaktion und Gemeinschaftsgefühl zu fördern.
Thank You 1.3: Wertschätzung sichtbar machen und gezielt im Team verankern
@-Erwähnungen in Kommentaren und Karten: Menschen direkt ansprechen Mit den neuen @-Erwähnungen können Nutzer:innen andere Personen direkt in Danke-Karten oder Kommentaren ansprechen. Sobald „@“ eingegeben wird, öffnet sich die Nutzersuche und die gewünschte Person kann bequem ausgewählt werden. Das macht Anerkennung und Austausch im Alltag spürbar einfacher: Relevante Kolleg:innen lassen sich direkt einbinden, Rückfragen können schneller beantwortet werden und Diskussionen werden für alle Beteiligten transparenter. Erwähnte Nutzer:innen werden als klickbare Profile angezeigt und erhalten eine Benachrichtigung mit Direktlink zum jeweiligen Kommentar oder zur Danke-Karte. So entsteht eine Kommunikation, die nicht nur schneller, sondern auch persönlicher und gezielter ist. Gleichzeitig unterstützt die Funktion einen klaren, unmittelbaren Austausch innerhalb des Teams. Hinweis: Die vollständige Darstellung von @-Erwähnungen ist nur auf unterstützten Plattformen verfügbar; die Verfügbarkeit hängt von den technischen Möglichkeiten der jeweiligen Plattform ab. Manager-Benachrichtigungen: öffentliche Anerkennung sichtbar machen Die zweite Neuerung von Version 1.3 richtet sich an öffentliche Wertschätzung im Team: Mit den neuen Manager-Benachrichtigungen können Organisationen festlegen, dass die zuständige Führungskraft informiert wird, wenn ein Teammitglied eine öffentliche Danke-Karte erhält. Die Funktion greift dann, wenn im Profil des Empfängers eine Manager-ID hinterlegt ist. In diesem Fall wird die direkte Führungskraft automatisch benachrichtigt, sobald das Teammitglied öffentlich gelobt wird. Unterstützt werden sowohl einzelne als auch mehrere gleichzeitig ausgezeichnete Mitarbeitende. Damit wird öffentliche Anerkennung nicht nur im Team sichtbar, sondern auch für Führungskräfte nachvollziehbarer. Das stärkt die Transparenz im Anerkennungsprozess und sorgt dafür, dass positives Engagement im Arbeitsalltag noch stärker wahrgenommen wird. Auch hier gilt: Die Funktion setzt voraus, dass das entsprechende Profilfeld mit den Managerdaten in der Plattform gepflegt ist. Fazit Mit Version 1.3 entwickelt sich das Thank You Plugin konsequent weiter: Die neuen @-Erwähnungen erleichtern direkte, zielgerichtete Interaktion in Danke-Karten und Kommentaren. Die Manager-Benachrichtigungen sorgen dafür, dass öffentliche Anerkennung sichtbarer wird und Führungskräfte noch besser eingebunden werden. So wird Wertschätzung im digitalen Arbeitsumfeld nicht nur einfacher ausgedrückt, sondern auch besser vernetzt, transparenter und wirksamer.
Q&A Plugin 1.6: Direktere Zusammenarbeit und gezieltere Auswertungen
Relevante Personen mit @-Erwähnungen direkt einbinden Mit den neuen @-Erwähnungen können Nutzer andere Personen direkt in Fragen und Antworten ansprechen. Bei der Eingabe von „@“ öffnet sich ein User-Picker, über den die gewünschte Person gesucht und ausgewählt werden kann. Erwähnte Nutzer werden im Inhalt hervorgehoben und können über ihr Profil aufgerufen werden. Auf unterstützten Plattformen erhalten erwähnte Personen außerdem eine Benachrichtigung mit einem Deeplink zur entsprechenden Frage. Bei einer Erwähnung in einer Antwort führt der Link direkt zur relevanten Stelle und hebt die Antwort hervor. Dadurch lassen sich Rückfragen gezielter adressieren, relevante Kolleg früher einbeziehen und Diskussionen schneller voranbringen. Die vollständige Verfügbarkeit von @-Erwähnungen hängt von den technischen Möglichkeiten der jeweils eingesetzten Plattform ab.
Ideation Plugin 4.6 – Mehr Zusammenarbeit, bessere Auswertungen und optimierte Performance
Mit Version 4.6 führen wir @-Erwähnungen in Ideenbeschreibungen und Kommentaren ein. Nutzer können dadurch gezielt Personen in Diskussionen einbinden und relevante Kolleginnen und Kollegen direkt auf Ideen aufmerksam machen. Auf unterstützten Plattformen erhalten erwähnte Personen zusätzlich eine Benachrichtigung mit Direktlink zur entsprechenden Idee oder zum Kommentar. Darüber hinaus wurde der CSV-Export um optionale Profilfelder erweitert. Administratoren können nun selbst festlegen, welche organisatorischen Informationen wie Standort, Bereich oder Organisationseinheit zusätzlich exportiert werden sollen. Dies ermöglicht aussagekräftigere Analysen und Reportings bei gleichzeitig flexibler Steuerung der Datenschutzanforderungen.
Quiz Plugin 4.0 – Mehr Engagement, mehr Gamification, mehr Nutzererlebnis
Dieses Release führt mehrere neue Funktionen ein, die das Quiz Plugin insbesondere für langfristige Kampagnen und Gamification-Szenarien erweitern. Dazu zählen die neue Multi-Quiz-Rangliste zur Zusammenführung mehrerer Quizze in einer gemeinsamen Wertung, ein neues Ranglisten-Widget für Staffbase sowie das FIFA WM 2026 Quiz-Template für einen schnellen Einstieg in interaktive Kampagnen.
Tippspiel 3.0: Benachrichtigungen und erweiterte Statistiken
Benachrichtigungen für Tippabgabe Mit dem neuen Update können Nutzer:innen gezielt per System-Benachrichti gung an ausstehende Tippabgaben erinnert werden . So stellen Sie eine höhere Beteiligung im Tippspiel sicher und erleichtern die interne Kommunikation rund um die einzelnen Spieltage. Details: Automatische Benachrichtigungen mit direktem Link zur jeweiligen Tipprunde bzw. zur Tippabgabe an Nutzer:innen Flexible Einstellung der Versandzeiten der Benachrichtigungen durch die Editor:innen der Tipprunde Nutzer:innen können den Erhalt dieser Erinnerungen in ihren Einstellungen individuell aktivieren oder deaktivieren, im Standard sind die Benachrichtigungen für jeden Nutzer individuell deaktiviert Zufallstipps Mit der neuen Funktion „Zufallstipps“ können Nutzer:innen auf Wunsch die Tippabgabe für Spiele automatisiert mit Zufallswerten befüllen lassen. Dadurch wird das Abgeben von Tipps insbesondere bei vielen Spielen deutlich erleichtert. Die Funktion steht optional für jede Tippabgabe über das Quick Tip Menü zur Verfügung Bei Nutzung werden die Tipps zufällig generiert und übernommen. Die Tipps können weiterhin manuell angepasst werden. Hinweis: Zuvor für einzelne Spiele abgegebene Tipps werden durch Verwendung dieser Funktion überschrieben. Übertragen von Tipps Mit dieser neuen Funktion können Nutzer:innen ihre gespeicherten Tipps nun auf Wunsch in mehreren Tipprunden innerhalb einer Unternehmens-Plattform verwenden. Dies ist besonders für Unternehmen von Bedeutung, die gleichzeitig verschiedene Tipprunden auf globaler und lokaler Ebene anbieten. Teilnehmende können so ein einmal erstelltes Tipp-Set ganz einfach auf weitere Tipprunden übertragen, ohne die Tipps erneut eingeben zu müssen. Erleichtert die Teilnahme an mehreren gleichzeitig laufenden Tipprunden Spart Zeit bei der Tippabgabe durch Übernahme bereits gespeicherter Tipps Die Funktion ist optional und kann nach Bedarf genutzt werden Hinweis: Die Übertragung von Tipps ist nur innerhalb derselben Unternehmens-Plattform und für Tipprunden desselben Turniertyps möglich. Teilnahme-Statistiken im Überblick Mit dem neuen Reiter „Statistiken“ erhalten Editor:innen ab sofort detaillierte Einblicke in das Tippverhalten der Teilnehmenden. Hierüber lässt sich auswerten, wie viele Tipps für die jeweiligen Spiele abgegeben wurden – sowohl übersichtlich für alle Spiele eines Wettbewerbs als auch gezielt pro Spieltag. So kann die Teilnahmequote im Verlauf des Turniers transparent nachvollzogen und die Aktivität innerhalb der verschiedenen Tipprunden bewertet werden. Dadurch erkennen Sie auf einen Blick, wo eine besonders hohe Beteiligung besteht oder noch Potenzial für zusätzliche begleitende Kommunikation vorhanden ist. Hinweis: Es handelt sich bei diesen Statistiken um keine personenbezogenen Auswertungen.
Mehr Engagement im Intranet zur Fußball-WM 2026
Warum ein Tippspiel im Intranet? Nutzen Sie die Faszination Fußball, um Interaktion, Reichweite und Teamspirit im Unternehmen zu steigern. Große Sportevents wie die Fußball-WM bieten eine ideale Gelegenheit, Mitarbeitende aktiv einzubinden und interne Kommunikation zu stärken. Mit dem Tippspiel-Plugin wird Ihr Intranet zur interaktiven Plattform, auf der Kolleg:innen gemeinsam mitfiebern, tippen und sich vergleichen können – nahtlos integriert in Staffbase, Haiilo und Microsoft Teams. Vorteile ⚡ Engagement - Mehr Aktivität und Beteiligung im Intranet. 🤝 Teamgeist- Gemeinsam tippen, vergleichen und mitfiebern. 🔗 Integration - Direkt nutzbar in Staffbase, Haiilo und Microsoft Teams. 🚀 Einfachheit - Schnell eingerichtet und sofort startklar. Das kann das Tippspiel Tippen & Bonusfragen: Tippen Sie Ergebnisse bis zum Anpfiff und beantworten Sie zusätzliche Bonusfragen für extra Spannung. Rangliste: Die Rangliste zeigt jederzeit, wie gut einzelne Spieler:innen oder Teams im Vergleich abschneiden. Referenz-Tipp: Eine Person – z. B. der CEO – kann als Referenz-Tipper festgelegt werden. Ideal für Aktionen wie „Schlag den CEO“. Tippgruppen: Erstellen Sie eigene Gruppen und messen Sie sich mit Kolleg:innen aus anderen Teams oder Standorten. Statistiken: Detaillierte Statistiken zeigen Tipps und Ergebnisse pro Spiel und sorgen für zusätzliche Diskussionen. Echtzeit-Auswertung: Alle Ergebnisse und Ranglisten werden automatisch und in Echtzeit aktualisiert. Mehrsprachigkeit: Unterstützt zahlreiche Sprachen wie Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch u.v.m. So funktioniert das Tippspiel Teilnehmende können für jedes Spiel der WM ihren Tipp abgeben – bis zum Anpfiff der jeweiligen Partie. Im Tippspiel sehen Nutzer:innen: die spielenden Teams Datum und Uhrzeit des Spiels den eigenen Tipp das tatsächliche Ergebnis erreichte Punkte detaillierte Statistiken Referenz-Tipps (z. B. „Tipp des CEO“) Ein Countdown zeigt außerdem an, wann ein Spiel startet und wie lange noch getippt werden kann. Das bieten wir Ihnen zur WM 2026 Für die Fußball-WM 2026 stellen wir Ihnen das Tippspiel-Plugin als Software-as-a-Service für drei Monate (voraussichtlich vom 15.05.2026 bis 14.08.2026) bereit. Unser Angebot umfasst: Die unkomplizierte Nutzung des Tippspiel-Plugins in Staffbase , Haiilo oder Microsoft Teams Best Practices zur erfolgreichen Nutzung eines Tippspiels in der internen Kommunikation Einen auf die WM abgestimmten Redaktionsplan für Ihre internen Kommunikator:innen Eine ergänzende Quiz-Vorlage für unser Quiz-Plugin – ideal, um zusätzlich Wissen rund um das Turnier, Teams oder Fußballgeschichte spielerisch zu vermitteln Damit begleiten wir Sie von der Planung über die Kommunikation bis hin zur spontanen Interaktion mit den Teilnehmenden und bieten rund um das Tippspiel maximalen Support.
Quiz Plugin 3.5 – Mehr Transparenz, bessere Analysen, tiefere Einblicke
Mit Version 3.5 wird der Export von Quiz-Ergebnissen deutlich erweitert. Redakteure können nun ausgewählte Profilinformationen wie Standort, Abteilung oder Rolle in den Export integrieren, um Ergebnisse zielgerichteter auszuwerten. Auch bei anonymer Teilnahme können definierte Profilfelder datenschutzkonform berücksichtigt werden, sofern die Teilnehmenden zuvor ihre Einwilligung erteilen. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten für segmentierte Analysen und zielgruppenspezifische Auswertungen.
Umfrage 3.3: Verbesserte Exportfunktionen und aktualisierter anonymer Modus
Fortgeschrittene Export-Optionen Mit Version 3.3 führen wir eine wichtige Erweiterung ein: Ab sofort können Sie den Export Ihrer Umfrage-Ergebnisse um Informationen aus Profilfeldern einzelner Nutzer:innen ergänzen . Im Exportbereich des Plugins wählen Editor:innen gezielt zusätzliche Profilfelder aus, die im erweiterten Export enthalten sein sollen – etwa Abteilung, Standort oder Rolle. Gleichzeitig steht jederzeit die Option eines vollständig anonymen Exports zur Verfügung, also ohne personenbezogene Daten. So erhalten Sie deutlich detailliertere, personalisierte Einblicke über Abteilungen, Rollen und andere Mitarbeiterattribute hinweg, ohne Ihren etablierten Exportablauf zu verändern. Die Erweiterung ermöglicht tiefere Analysen nach Benutzerattributen, unterstützt abteilungs- und rollenspezifische Auswertungen und fügt sich nahtlos in Ihre bestehenden Prozesse ein, ohne die Oberfläche zu verkomplizieren. Sonderfall: Anonyme Teilnahme mit Profilfeldern Auch bei anonymer Teilnahme behalten Sie die volle Flexibilität im Export: Editor:innen können auswählen, welche Profilfelder in den Export einfließen sollen – zum Beispiel Standort oder Abteilung. Bevor Mitarbeitende an der Umfrage teilnehmen, werden sie transparent darüber informiert und geben ihre ausdrückliche Zustimmung, dass diese ausgewählten Profilfelder gespeichert und für die Auswertung genutzt werden dürfen. So stellen Sie sicher, dass Datenschutz und Transparenz jederzeit gewahrt bleiben – und gewinnen trotzdem aussagekräftige, segmentierbare Ergebnisse für Ihre Analysen.
